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모두를 위한 성능

문제Android 화면마다 체감 완료 시점을 따로 측정하면 성능 개선 범위가 제한되고 일관된 latency 지표를 얻기 어려웠다.
접근BaseSurface에 Visually Complete 측정을 넣고 view tree를 순회해 image, text, video view의 렌더링 상태를 공통 인터페이스로 확인했다.
결과여러 surface에서 재사용 가능한 Android perceived latency 측정 체계를 만들었다. 화면별 별도 계측 부담을 줄이고 성능 회귀 탐지를 넓혔다.
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    #design-system#ai-coding#ios+2