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에이전트에게 제품 디자인을 가르치는 방법 — Vercel의 접근

Vercel이 코딩 에이전트에게 제품 디자인 의사결정 맥락을 제공하는 product-design 스킬 시스템을 구축한 과정을 공개했다. 에이전트는 코드는 읽을 수 있지만 PR 댓글·설계 검토·Slack 토론에 담긴 결정 이유는 접근 불가 — 이 정보 격차를 스킬(컨텍스트 제공), 린터(규칙 자동 강제), 검토 루프(증거 수집)의 세 계층으로 해소한다. 에이전트가 사용 가능한 스킬을 호출하지 못한 비율이 56%였다는 내부 측정이 이 시스템 개발의 직접 계기가 됐다.

핵심 포인트
  • .agents/skills/product-design/ 아래 references/(판단 기준), exemplars/(PR 사례), copywriting-eval/(카피 테스트)로 나눠 에이전트가 파일로 설계 컨텍스트를 읽게 했다.
  • SKILL.md가 Shape(흐름 설계), Implement(빌드), Review(감시), Copy(카피 편집), Harden(엣지 케이스) 5가지 요청 모드를 정의해 에이전트 역할을 명확히 나눈다.
  • 명확한 UI 규칙은 ESLint 린터로 코드화해 자동 강제한다 — "옵션 2~3개면 라디오 버튼", 중첩 모달 방지, 아이콘 버튼 접근성 이름 필수 등.
  • 주간 증거 수집 루프: Slack·Figma·GitHub에서 raw 증거 수집 → 판사 에이전트가 검증·그룹화 → 인간 승인 후 가이드라인 병합.
  • 의사결정 우선순위를 코드화: 사용자 명시 목표 → 검증된 증거 → 저장소 가이드 → 수용된 설계 결정 → 인접 패턴 → 일반 UI 휴리스틱 순.
상세 정리
  • 문제: 에이전트가 과거 설계 결정의 이유를 알 수 없어 일관성 없는 UI를 생성하고, 왜 특정 패턴이 존재하는지 이해하지 못한다.
  • 저장소 구조: .agents/skills/product-design/ 폴더에 references/(제품 판단·인터페이스 품질·복원력 기준), exemplars/(실제 PR 사례), copywriting-eval/(카피라이팅 테스트 케이스) 세 디렉터리로 분리.
  • 요청 모드 설계: SKILL.md에서 모드별 진입점을 정의하고, 에이전트는 현재 작업에 맞는 모드를 선택해 해당 레퍼런스만 로드한다.
  • 운영 원칙: "픽셀이 아닌 작업부터 시작", "증거 기반·취향 배제", "모든 도달 가능한 상태 설계", "코드 검사만으론 부족 — 실제 표면 검증", "단일 사용자 진입점 유지".
  • 의사결정 계층: 사용자 명시 목표 우선, 그 다음 검증된 시스템 증거 → 저장소 가이드 → 수용된 결정 → 인접 패턴 → 일반 휴리스틱 순으로 에이전트가 판단.
  • 린터 구현 예시: "옵션 2~3개 → 라디오 버튼" 규칙을 JavaScript ESLint 플러그인으로 구현. 동적 옵션 여부와 개수를 정적 분석으로 감지해 자동 경고.
  • 린터 적용 가능 규칙: 중첩 모달 방지, 아이콘 버튼 접근성 이름 필수, 테마 기반 Material 클래스만 허용, 4px 그리드 준수 등 명확한 규칙을 코드 레벨에서 강제.
  • 평가 프레임워크: "이전 상태 → 이후 상태" 픽스처로 에이전트 동작 검증. 배포 코드 기반 학습 픽스처와 일반화 측정용 holdout 세트를 분리 운영.
  • 주간 파이프라인: 수집기가 Slack 메시지·Figma 링크·PR 댓글을 평가 없이 raw 수집 → 판사 에이전트가 검증·그룹화·미해결 질문 기록 → 검토 패킷(후보·거부 주제·커버리지 공백) 생성 → 인간 승인 후 병합.
  • 구현 로드맵 5단계: 반복 결정 수집 → 명시적 로드 트리거 정의 → 라우팅·규칙·증거 분리 → 명확한 규칙은 린터로 코드화 → 소유권·업데이트 루프 할당.
  • 핵심 수치: 에이전트가 사용 가능한 스킬을 호출하지 못한 경우 56% — 스킬 디스커버리와 트리거 명시성 개선이 남은 과제.
왜 읽나AI 에이전트를 코드베이스에 통합하면서 UI 일관성을 유지해야 하는 팀에게, 스킬 파일·린터·평가 루프를 실제로 구성하는 방법을 제시한다.
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