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Vibe 코딩 프로젝트 배포하기

LLM 프롬프트로 코드를 생성하는 "바이브 코딩"으로 만든 프로젝트를 실제로 배포하는 방법을 웹·게임·모바일 유형별로 정리한 가이드다. 코딩 경험이 없는 개발자부터 AI 도구를 활용하는 숙련 개발자까지, 플랫폼 선택과 배포 과정에서 자주 마주치는 결정들을 다룬다.

핵심 포인트
  • 웹 프로젝트는 Vercel(내장 CLI·Deploy Preview), GitHub Pages(퍼블릭 레포·수 분 내 배포), Cloudflare(봇 방어·호스팅 통합) 중 규모와 요구사항에 따라 선택한다.
  • 게임은 HTML5 Canvas 프로토타입 후 Itch.io 배포가 가장 진입 장벽이 낮다. Steam과 Itch.io 모두 AI 생성 콘텐츠 사용 여부 공시를 요구한다.
  • 모바일 앱은 네이티브 대신 PWA(Progressive Web App)를 우선 고려하면 Apple·Google 앱 심사 과정과 15~30% 수수료를 모두 우회할 수 있다.
상세 정리
  • Vercel: Next.js·Astro 등 현대 프레임워크에 최적화, CLI 한 줄로 배포, Deploy Preview로 PR 단위 스테이징 환경 자동 생성.
  • GitHub Pages: 퍼블릭 레포 필수, 별도 서버 없이 수 분 내 라이브 URL 생성. 정적 사이트에 적합.
  • Cloudflare: 봇·스크레이퍼 방어와 호스팅 통합. AWS·Azure는 가능하지만 초보자에게 비용 부담이 크다.
  • 게임 배포: HTML5 Canvas로 브라우저 기반 프로토타입, Unity·Godot는 더 본격적인 엔진. Itch.io는 인디 게임 배포 플랫폼으로 진입 장벽이 낮다.
  • AI 공시 의무: Steam과 Itch.io 모두 AI 생성 콘텐츠(코드 포함) 사용 여부를 배포 시 명시하도록 요구한다.
  • PWA vs 네이티브: PWA는 앱 심사 없이 HTTPS URL로 배포 가능, 앱 업데이트가 즉시 반영되고 스토어 수수료가 없다. 오프라인 지원·푸시 알림 등 네이티브에 근접한 기능도 구현 가능하다.
  • 인증 통합: SMS·WhatsApp 코드 기반 로그인이 필요하면 외부 서비스 연동으로 빠르게 구현할 수 있다.
왜 읽나AI 코딩 도구로 프로젝트를 만들었지만 배포 방법을 모르는 개발자, 또는 앱 스토어 없이 모바일 배포 전략을 고민하는 팀에게 플랫폼별 트레이드오프를 한눈에 정리해준다.
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