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프론트엔드·부스트브라더스부스트브라더스·

웹 성능 최적화 - 렌더링 최적화

문제웹 애니메이션에서 width 같은 레이아웃 속성을 변경하면 Reflow→Repaint→Composite 전 단계가 반복 실행되어 성능이 저하된다.
접근브라우저의 Critical Rendering Path(DOM/CSSOM → RenderTree → Layout → Paint → Composite)를 분석하고, GPU 레이어를 활용하는 transform·opacity 속성으로 Layout·Paint 단계를 건너뛰도록 구현을 변경한다.
결과SoundMeter 컴포넌트를 width → transform: scaleX()로 교체해 Layout 이벤트 0ms, Paint 비용 없는 GPU 합성 처리 달성. width 방식 대비 렌더링 성능 개선 측정 완료.
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