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이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

문제초기 사용성 테스트에서 사용자들이 게임 설명을 읽지 않고 버튼만 눌러 온보딩이 실패했고, 협동 미션의 복잡한 규칙을 직관적으로 전달하기 어려웠다.
접근텍스트를 최소화하고 모바일 게임 튜토리얼 방식을 적용했으며, 마이데이터 연결을 퀘스트처럼 재구성해 완료 시마다 성취감 피드백을 부여했다.
결과선착순 3,000명 모집이 5,000명으로 확대될 정도의 긍정적 반응을 얻었고, 뿅망치·채팅 기능으로 팀원 간 재미있는 상호작용을 구현했다.
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